《奇异人生》(Life is Strange)体验报告:掌控时间的滋味如何?

游戏 63 2019-01-17 16:34
《奇异人生》(Life is Strange)体验报告:掌控时间的滋味如何?-微网络


      这款游戏是主机游戏的手机复刻版,画质精美、逼真。精益求精的细节和丰富的互动内容、引人入胜的故事情节给玩家以强烈的代入感,游玩时像是在观看一部青春校园美剧,同时能了解校园、社会中的种种现象与问题,不啻为一款佳作。如果不介意收费及时长问题的话建议一试。

(考虑到有的人喜欢开门见山,我就先把总结给端上来了。下文约4800字,若您不嫌弃则敬请垂阅,谢谢)

1.自在的“异世界”

      冬日假期里,懒洋洋地抵着软背办公转椅,桌上摆着刚调配好的抹茶饮料,脚边立着的则是喷薄着腾腾热气的暖风机。这样的日子着实让人感到惬意,不过若持续太久也可能教人精神不振,沉溺在安乐窝中白白虚度时光。若干个月前我因身体不适也在家待了这般的一段时日,庆幸的是在这期间我也找到了合适的方式来打发无聊情绪,那就是让肉身安于现状的同时,精神随着自己的感官游离到别的人生、世界中去。阅读、观看影视亦或今天我想谈论的电子游戏,都是可行的途径。

      优秀的书本能让读者(亦包括创作它的作者)放下现实生活的种种琐事,全身心地进入到一个被精心构造,并在现实的基础上,由一种艺术性的想象描绘而成的世界里进行一场别开生面的旅途。我们在这一旅途之中,既在观察着他人,企图了解别样的文化与思想,同时也在借由书本这一镜子重新认识、发现自己。从这一层面来看,电影、戏剧、游戏本质上都是相同的。

    假期里我也想花费一些时间用在游戏的“旅途”之上,除了功能强大但没法随时随地使用的笔记本外,手机自然也成了一个不错的选项。昨天打开应用商城准备给程序升级时,我碰巧手指滑到了商店里的“今日推送”页面上。屏幕中央映入我眼帘的是一幅同时汇集着光亮与黑暗的图片。这是一款手机游戏的推送。漆黑的通道尽头是一扇敞开着的门,里面房间的光线亮到有些刺眼,将黯淡无光的通道墙壁都给部分地照出了反光,不过认不出究竟是什么房间。在通道离门一步之遥的地方,有一位少女正迈着谨慎的步子,缓缓朝前面房间走去。少女背对着我们,此刻她脸上会有什么样的表情呢?这或许只能靠猜了。在图画的上部阴影处还打着醒目的白字标题:“穿越时空的少女,能否扭转命运?”

     

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多么有趣的一条广告呀!这画面仿佛在对我说:“看呀,这是一场奇妙的冒险,让人跃跃欲试。来玩吧,你将在其中一饱眼福,并且留下无限遐想与美好回忆。”它让我想到了好莱坞的科幻电影、PC或者PS端的炫(shao)酷(qian)大作,现在居然在手机里看到了它。如今我们玩手机时动辄弹出的游戏广告都是“XX传奇”、“一刀XX级”、“开局一XX”或者“大人这是我家的X啊”等等,着实辣眼睛。有这么一条清新脱俗的“另类”,还不赶紧去瞅瞅。

      手指轻松地一戳,我点进了这页面。在阅读更为详实的介绍文字时,我了解到游戏的名字叫《奇异人生》(Life is Strange),是从主机端移植的“选择式叙事游戏”,这便是本文所讲述的主角。

      游戏的主要情节并不复杂,主人公少女麦珂茜(Max)目睹凶杀惨剧后意外发现自己有着倒转时空的能力,她决定利用这一能力改变发生的灾难,做时间的主人。(不过事情会一帆风顺么?)当看到游戏的预告片时,我恍然发现自己其实一两年前曾留意过它,但是因为当时还没有汉化的原因,最后并未下载游玩。而现在预告片下面赫然写着“游戏现已加入中文”,这也更加引起了我意图进入这个游戏世界的兴致。

2.游戏初体验:震惊!少女居然用手做出这种事情

      真正进入游戏故事的瞬间倒是感到阵阵凉意。一个风雨交加的夜晚,主人公莫名在荒郊野外的山上醒来,周遭漆黑一片,不时划过天际的闪电照亮了风中不停颤抖的树木,似乎是一种灾难片、甚至是恐怖片的既视感。从主机移植而来的画质相当给力,美式写实画风恰如其分地烘托出了喧哗、恐惧、神秘的环境。听了主人公一段夹杂轰鸣雷声的自言自语后,游戏的控制权交到了我的手上。我惊喜地发现,通过滑动虚拟操纵杆,人物在屏幕上能够自如地转向、移动,并非在屏幕上点到哪人才能去那儿。单就操作方式而言我显然更青睐前者,因为它能带给我更多的真实、代入感,我操控的思绪和人物的动作是同步的,我也就自然一同进入了她所见的世界。虽然地图相对封闭的但是可以在其中任意行动,这或许也暗示着游戏自身相当高的自由度、互动性。这种跟随式的第三人称视角已经很多电脑、主机端的大作里被采用了,也是我们比较认同的一种游戏画面展开方式,不过在单机手游里也不算多见,可以看出它的足够用心来。

      我跟随Max跌跌撞撞地走向了海岸边一座灯塔企图避避雨,在看向海岸时竟然发现那里有一个遮挡了半边天的硕大龙卷风,我的耳机里传来魔鬼般的低吼。这时龙卷将一艘船只掀飞到空中,径直砸向了少女身边的灯塔。它随机被截成两端,塔顶倾泻而下,向少女砸来,她绝望地抬起手护着自己……

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      “哇哦!”

      Max惊“醒”过来,发现自己正坐在一张课桌前,眼前的老师倚着另一张桌子正在给大伙上课。刚才那一幕是梦境么?但是自己并不是从桌上趴着起来,而是保持着坐着的姿势,这究竟是怎么回事呢?在她依然疑惑不解之时,我则像只不安分的猴子,急切地环顾四周,因为周遭的一切实在太有趣了。离开了昏暗的雨夜,转移到明亮宽敞的教室,游戏那细腻、真实的画面特点得到了更为充分的呈现。老师滔滔不绝地讲着摄影历史,四周的同学们有的忙于听讲,有的则在做丢纸条什么的小动作,这一切显得是那么得真切,我感觉自己并非在玩游戏,而是和主人公一道身处其间。除了环顾四周,我发现自己还可以和桌上的小玩意儿们互动,用手指点击就可以“观察”上面的文具袋、照片还有一个小巧的拍立得相机。在人物的右手边有一本厚厚的日志,我选择打开它之后更是吃了一惊。如果说之前的操作、观察让我感觉更像在观看一部十分感同身受的影片,“日志”的页面则让我以为自己就是在扮演这样一位女学生的角色。来看看日志里面都有什么吧。

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      首先看到的是主人公那可爱细腻、添加了大量贴图和手绘的日记。从各种片段里我了解到日记的主人是一名刚转到新学校不久的美国高三学生,有些内向不过心地善良并擅长摄影。她憧憬自己的新生活并且由衷地崇拜自己的摄影课老师杰弗逊(就是刚才看到正在讲课的那位)。可是她也发现学校里一个由富家子弟组成的小团体(“旋涡”俱乐部)的存在让自己十分不快,特别是他们的女头目维多利亚总爱在课堂上针对自己。除去这些,还能看到主人公对自己和其他已知主要人物的评述,字里行间都透露着少女的天真气息。还有就是自己接触过的图片(主要靠“观察”收集获得),甚至手机里的短信记录。在短信里有父母对远行孩子的叮嘱关怀,还有自己一个理科“宅男”朋友傻乎乎的自言自语,哈哈!这些细节让玩家在故事情节之外更好地了解了主人公的内外形象及其所处的社会关系,并且能让我们更好地理解故事,推动其发展。而对于游历于这个虚拟世界的我来说,更是有了一种归属感。这本日志使得我的思想能够与主人公同步,而我在游戏中投射的“自我”也就成了主人公自身,仿佛眼前的就是属于自己的人生。就这一方面来说,游戏制作也是非常细致入微,完全不输以真实人生见长的GTA(侠盗猎车手)。

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      阅读小说时,我们主要通过一排排的文字(有时也可通过图表),借助想象的力量来构造书中的世界。观看影视时,由于画面、声音的出现,眼前的一切变得清晰起来。而现如今这类故事型的电子游戏的出现,使我们能够直接操控人物开展故事、闯荡江湖。当然这些展示异域世界的方法只是途径上的差异,本身并无高下之分,我也坚定地认为文字给我们想象力的启迪是后两者难以取缔的。我要说的是,就直观的表现力而言,优秀的故事类电子游戏带给我们的震撼是前所未有的,这款《奇异人生》(就游玩到目前来看)便是代表之一。

      下课后,“我”终于能够在教室里四处走动,我发现不仅是刚才自己桌上的工具,周边很多物品都能被用来“观察”互动。我一会儿看看墙上杰弗逊老师拍摄的杂志封面,一会儿摆弄角落里的高端摄影器材,忙得不亦乐乎。在触发和老师谈话的剧情之后,“我”打算去洗手间洗把脸缓一缓,刚才在山里的“梦”着实把自己吓得不轻。“我”走出教室,这时画面像放电影一样,先是调成了第一视角。随着镜头的转动,学生们或是三三两两在一旁说笑,或是径直从“我”面前走过。画面又跳转回来,“我”戴上耳机,想暂时隔绝外界的喧闹。这时音乐恰好响起,游戏的字幕也正式打开——就像是经典的电影序幕结束后正式开场一般。走在过道里,可以看到形形色色的校园人物,观看墙上的海报,公告栏里的通知。对于一个不急于赶剧情的“收藏型”玩家来说,这里总有数不尽的乐趣。跟着游戏的提示,“我”走到了洗手间内。后来一对男女也走了进来,他们没发现“我”,并因为毒品的事情而起了冲突。男人被激怒后掏出了手枪威胁女人,在二人激烈的争执中扳机被扣响,火焰从枪口喷射而出,女人应声倒地——这一切发生得太快,还没弄清来龙去脉的“我”被惊吓到,徒劳地伸出手,歇斯底里地吼到“不!”,想“制止”这一切。出人意料的是,“我”似乎真的做到了:子弹重新回到了枪里,倒地女子又站了起来……当“我”伸出手的时候,就能够控制时间么?不过估计是因为用力过猛,时间仍在快速倒退,等“我”再次清醒时:居然又回到了之前的那堂课上!“我”接下来会做什么呢?首先应该是制止方才的凶杀案吧。之后的故事又将怎样呢?真是充满了期待。

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3.关于游戏的其他内容、评价

      我的游戏体验进度目前也就到了这里,第一章还不知道有没有进行到一半。不过这也足够引起我的兴趣,并让它驱使着自己完成这篇文章了。下面所呈现的,是上文叙述过程没有提及到的其他一些评价。

(1)其他一些优点

      除了之前提到的代入感、优秀的画面、丰富的细节、良好的操控感和互动性外,《奇异人生》的人性化设定也是可圈可点。我猜是为了兼顾赶进度的“剧情型”玩家和慢条斯理的“收藏型”玩家,游戏菜单里特地设置了“收集模式”选项。玩家在这一模式内会重新开始本章故事,不过与正常模式不同的是,其所做的一切决定都不会影响到游戏进程。也就是说,你可以安心闲逛,走走“弯路”,尝试之前忽视掉的一些互动。你还可以选择一些不同的对话、决定,看看会不会有什么意外收获。据说当主角的倒转能力能够正式解锁随时启用后,它也能作用在平时的一些决定上来。比如刚说完一句话,觉得“真香”想反悔了咋办?用手把时间“拨”回来重新选择便是。我都迫不及待想继续玩下去尝试一番了,谁说“覆水难收”来着?

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(2)一些“问题”

      真要说的话,也是有的。

      首先是收费的问题。毕竟市场经济下不以赚钱为目的的游戏都是不存在的,而且这款游戏因为没有联网、道具功能没法让人氪金,所以只能采取花钱买内容的销售模式了。游戏一共分为5章,除第一章外都是付费才能解锁,全部花销大约五六十人民币。对于不习惯花钱买游戏的朋友来说可能并不适应。但是考虑到游戏的移植属性,这样的价位放在电脑、主机里其实不高。如果游戏的后续内容依然能够符合先期的体验感,那我个人觉得还是值得的,权当是去看了场电影或者买了本好书一般。

      其次是游戏的时长问题。毕竟作为一款内容这么丰富的游戏,“肝”似乎也是难以避免的事情。软件商店的评论里有人说,自己玩了十几个小时还没打完。那么要是乐于收集的话耗时只会更久。这个就需要各位自己衡量一下,毕竟众口难调,想做出符合所有人期待的作品似乎是句梦话。

4.结语:人生就像这蝴蝶

      人生可以说是由我们一次次的选择组成的。小到决定下一顿饭吃什么(其实有时也不算“小事”,哈哈),大到人生中的重大抉择(选择去另一个地方生活、学习、工作,开启一段新人生)。我们在决定中渐渐度过一生,正是它们塑造了我们,也造就了今天的这个世界。

      或许我们都会对自己曾经做过的一些决定感到后悔。夜深人静思考人生时,总是在想“如果当初”,何尝不希望能有机会重来一次呢?而如果我们能像主人公麦珂茜一样去“倒转”,是不是地球就能绕着我们转了?然而现实世界中的人们、事物互相组成的关系网远比蛛网还要复杂。我们自以为改变的只是一个小决定,像是剪断了一根丝线,殊不知往往是牵一发而动全身,引发了意想不到的“蝴蝶效应”:谁知道一只小小的蝴蝶会引发远方的风暴呢。《奇异人生》的故事让我联想到了与之相似的电影《蝴蝶效应》。片中主角同样拥有回到过去的超能力,它渴望借此改变过去生活中一些不如意的瞬间,却没想到总是会招致意料之外的其他恶果。最后徒劳的他选择回到出生时自我了断以结束这一切。《奇异人生》这一游戏又会给出什么样的答案呢?

      就让我们在游戏世界里继续探寻吧。

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